
サイバデリア・エンジン
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サイバデリア・エンジン
- 「Android」の無料IDE(統合開発環境)「Android Studio」の「Kotlin」言語で「OpenGLes2」「OpenGLes3.2」をラップした「Android」向け3Dライブラリ「サイバデリア・エンジン」を無料で公開しています。
- 「Vixar TransMotion」でKotlin形式ktファイルに書き出して、静止モデルやボーンアニメーションモデルが読み込めます。
- 今のところ1モデルにつき、1オブジェクトで、1マテリアル1テクスチャ限定です。
- 金品を要求するようなことはありません。
- 「Cyberdelia Engineを使って開発しました」など書いていただかなくて構いません。
スクリーンショット
ライブラリのダウンロード
- KotlinOpenGLes32_14.zip - Android Studio 4.1.1対応
- KotlinOpenGLes32_13.zip - 入門書出版時のAndroid Studioに対応
- [Version 1.4] 2020年12月02日
この時点で最新のAndroid Studioに対応
- [Version 1.3] 2020年04月21日
タッチ判定のマウスピックを実装
- [Version 1.2] 2020年03月12日
画面タッチ・リリース・スワイプを場合分け
- [Version 1.1] 2020年02月03日
画面サイズを取得
- [Version 1.0] 2020年01月31日
OpenGL ES3.2に対応して初公開
3Dアニメーションツールのダウンロード
旧バージョンのダウンロード
- KotlinOpenGL15.zip
- [Version 1.5] 2018年02月15日
テクスチャ表示を修正
- [Version 1.4] 2018年02月14日
ボーンアニメーションを修正
- [Version 1.3] 2017年12月08日
内部を修正
- [Version 1.2] 2017年12月07日
モデルの平行移動に対応
- [Version 1.1] 2017年12月05日
ボーンアニメーションに対応
- [Version 1.0] 2017年12月04日
初公開